Vertiges du jeu

Maxime Coulombe, Vertiges du jeu. Vers une éthique des jeux vidéo, L’imaginaire et le contemporain, Liber, 2025
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Vertiges du jeu

  • Vers une éthique des jeux vidéo

On joue aux jeux vidéo à la fois pour se perdre et pour reprendre pied. Face à un monde angoissant d’exigences contradictoires, ils proposent des moyens de reconnaissance clairs, ouvrent des espaces de réussite nombreux, suscitent un réel sentiment d’accomplissement. Difficile de ne pas s’inquiéter en même temps de leur succès, de leur efficacité. Une des pointes les plus avancées de la société de consommation, en phase avec le développement des nouvelles technologies, ils en reprennent les ambitions et les mécanismes communs. Tout comme le téléphone portable ou Facebook, ils visent désormais à capter et à retenir l’attention, à proposer un univers de consommation infini. Entourés de spécialistes en sciences cognitives et en neurosciences, les designers de jeu veillent à cadencer la progression, à maximiser l’investissement affectif, à varier les manières de le rentabiliser. Ils transforment ainsi ces jeux en labyrinthes sans fin. Quelles en sont les conséquences ? Quelles en sont les menaces ? Ce sont les questions auxquelles répond cet ouvrage, qui en appelle à une éthique des jeux vidéo.




Introduction: Dédales, fuites et pièges

 

Chapitre 1: Admirez l’architecture parfaite… • Mise en scène ( mimicry ); Compétition ( agôn ); Hasard ( alea ); Vertige ( ilinx ).

 

Chapitre 2: Puis fuyez, au milieu du dédale… • Cette difficile reconnaissance; La fuite de soi; Fuite identitaire; Au-delà de la fuite : un espace pour s’expérimenter; Les amitiés électives; Trouver, là, de la reconnaissance; Affronter l’autre; L’étrange plaisir de la compétition.

 

Chapitre 3: Craignez cependant les pièges… • Des jeux vidéo aux scripts; Attention; Les quatre étapes d’un système; Le trou du lapin; Dark patterns; Le temps de conclure.

 

Conclusion: Trouver la sortie • Ne pas faire le malin; Désubjectivation; De l’éthique minimaliste à l’éthique systémique.



  • Prix: 22 $ CAD | 20 € Euro
  • Date de parution: Mars 2025
  • Collection: L’imaginaire et le contemporain
  • Catégorie:
  • Traducteur:
  • Préface:

  • Auteur: Maxime Coulombe Fiche de l'auteur


Informations supplémentaires

  • ISBN: 978-2-89578-824-9 | e-ISBN: 978-2-89578-825-6
  • Illustrations: |Nombre de pages: 120
  • Format: 8,5 po / 21,6 cm | 5,5 po / 14 cm | Poids: 145g

Disponibilité et code

  • Code du produit au Canada: 9782895788249 | Statut: Disponible
  • Code du produit en France: N. D. | Statut: N. D.
  • Code du produit en Suisse: N. D. | Statut: N. D.
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Maxime Coulombe

Sociologue et historien de l’art, Maxime Coulombe est professeur au département des sciences historiques de l’université Laval, à Québec. Fondateur du Laboratoire en arts contemporains ( lac ), il est spécialiste des images et de leur relation avec la culture contemporaine. Il est l’auteur de Petite philosophie du zombie ( 2012 ), Le plaisir des images ( 2019 ), Désir du noir ( 2024 ), tous aux puf. Sur les jeux vidéo, chez le même éditeur, il a publié Le monde sans fin des jeux vidéo ( 2009 ).